jueves, 9 de mayo de 2019

Aprender inglés con diálogos de capturas #1

Infinidad de personas alrededor del globo adquirieron un nivel alto de inglés a través del gaming, evidentemente respaldado por libros académicos, clases, autodidactismo, etc., no sólo aprendieron palabras como 'game over', 'start', 'double kill', también comprendieron la estructura gramatical observando millares de diálogos.
He jugado videojuegos que sólo fueron traducidos al inglés y únicamente por vocabulario nuevo revisaba el diccionario (eso ocurría cada eón), presionaba el botón de 'next' como si todo estuviera en español, aunque siempre habrán algunas partes complicadas se puede interpretar debido a que el 90% o 75% es comprendido y evidentemente el contexto ayuda. Jamás me he decidido aprender el idioma inglés de verdad y en su totalidad, sólo me guío por todo el conocimiento y experiencia que he adquirido (en ocasiones también del traductor), soy simpatizante de la traducción literal y neutral en efecto nunca me agradó modificar o cambiar el sentido porque creo que eso sólo desvía del objetivo primordial... dominar otro lenguaje.
Ahora en mi mente todo es por y para el inglés ya que por fin he decidido aprenderlo plena y absolutamente, por eso realizo esta serie para que ustedes y yo aprendamos. En realidad el inglés es muy amigable con el español, pronto tendrán un nivel por encima del promedio y podrán jugar videojuegos en inglés sin tantos problemas, luego de un tiempo de erudición serán expertos en leerlo, escribirlo, comprenderlo, traducirlo y transcribirlo, después está el arte fino de la pronunciación y poder escuchar perfectamente a otros (en especial nativos que hablan rápido). Además de centrarme en una traducción literal para que la inversión sea casi igual, de todas formas si cambia demasiado daré la otra versión, también explicaré gramática inglesa y traducciones complejas.
Los screenshots no serán sólo de videojuegos pero será lo principal, para evitar spoilers únicamente expondré hasta el 25% de una obra y las SS serán random, como exclusiva usaré capturas de conversaciones que he tenido o visto con anglosajones en redes sociales, foros y videojuegos online.
Para finalizar, cuando hayan avanzado mucho intenten pensar, imaginar y soñar en inglés como si el español fuera el secundario, aunque su inglés tenga bloqueos, agujeros, errores, la cuestión es que re-piensen, analicen, corrijan, sé que hacerlo es muy difícil pero una vez logrado podrán tratar de conquistar teens o incluso preteens y la realización existencial de observar directamente a los ojos de Lightning mientras habla sin distraerte con el subtítulo que ocupa el 3% de la pantalla.

Entrenamiento: Escribir cada diálogo 10 veces, también escucharlos con una app de voz y luego pronunciarlos.
Nivel: Básico

Creo que la fuerza, debilidad, ternura no (con el 'nothing' está incluido el «no»)  tienen nada que ("que" se agrega por el verbo infinitivo, ejemplo 'I have to go') ver (en inglés se usa 'to do' por el "ver" en esos casos) con el género de alguien (apóstrofo de posesión)...
[Summon Night - Swordcraft Story]

¡Reza a Dios! ¡Alaba (imperativo) a Dios!
Tú debes convertirte en (llegar a ser) la fuerza de Dios (apóstrofo de posesión)......
[Breath of Fire 2]

No importa cuantas veces ('time' es "vez" en estos casos, ejemplos: 'sometimes', 'one more time') nos ataques,
[ZatchBell! - Electric Arena]

¡Tengo tanto dinero que ("que" para unir enunciados) ni siquiera ('even' se fuciona con la negación) sé cómo gastarlo (infinitivo + complemento indirecto)! ¡Jaja!
[Dragon Ball GT - Transformation]

Pison, un cazarrecompensas, te ha estado buscando ('look for' es buscar o intentar encontrar algo/alguien, ejemplo 'he spent his life looking for the truth'). ¡Cuidado! (idiomático)
[The 7th Saga]

Un ser que no ('neither' significa "ninguno de los dos", p. ej. 'neither definition seems correct.') conoce ni la vida ni la muerte, simplemente existe ('that exists...', se refiere a ese «ser»)... Un eterno.
[Boktai 3]

Esta prosperidad tuvo un precio.
Para unas especies incapaces de ("de" por la interpretación, no infinitivo puro) frenar la destrucción del medio ambiente (apóstrofo de posesión)...
[Shin Megami Tensei - Strange Journey]

Si realmente deseas ser tú mismo, entonces levántate ("levántate" por el 'you' y contexto) y lucha contra ("contra" por la connotación de la palabra 'fight') la oscuridad interior... el demonio dentro.
[Shin Megami Tensei - Devil Survivor]

–Ánima– (Jung)
Término de (posesión interpretativa, deducida) psicología. Se refiere ("referirse" tercera persona sobre 'it' que sería el «término») a rasgos masculinos (posicionamiento estructural) profundamente reprimidos en las hembras. Zephyrs usa este término como un nombre clave para su nuevo invento.
[Zone of The Enders - The Fist of Mars]

Puedo sentirlo... el mundo se está deslizando ("deslizarse", no "deslizar", la traducción literal usaría directamente «deslizándose» en vez del «se» interpretativo, ejemplo de interpretación requerida: 'she moved toward the door') lentamente de vuelta hacia ('towards' cerca de, en estado de preparación...) el borde (sinónimo de 'edge', pero más específico) de la guerra total...
[Live A Live]

–Desafortunado–
Lo que ("lo" interpretativo del 'what', ejemplo: 'they died doing what they loved') buscas está justo a tu lado (al lado de ti)
[Super Mario Bros. Deluxe]

lunes, 25 de septiembre de 2017

Piernas Femeninas - Fetiche [Stockings, etc]

Las piernas de las mujeres son tan atrayentes, tanto que han creado un fetichismo selecto y ahora posee hasta subgéneros. Al ser una parte de sus cuerpos que todos pueden ver, por ejemplo cuando usan minifalda o bikini, hay mucho material, soy un fan ferviente que recolecta esas fotografías alucinantes y es un placer compartirles mi colección.















Ésto sólo es muestra, para evitar la sobre-extensión subiré paquetes de 50 fotografías y actualizaré cada vez que recolecte más...



viernes, 27 de mayo de 2016

¿Por qué los "malos" siempre pierden?

Qué sentido tiene leer, oir, ver o jugar algo sabiendo con antelación que los protagonistas principales; los buenos siempre ganarán al final y no los beligerantes. ¡¿Por qué todos le lamen el culo al aburrimiento monótono y decadente como unos autómatas pre-programados?!, simplemente se debe a que Estados Unidos y sus aliados establecen y prohíben a su mediocre conveniencia, así como banearon al Eje puesto que aquel bando era superior en varios aspectos, por ello tersegevisaron todo para dejar a las potencias del Eje como "malvados" por cosas que se llevaron acabo en ¡UNA GUERRA MUNDIAL! y además fue con justificación, si así lo creen entonces los Aliados también fueron-son malvados inclusive más, la diferencia es que ellos ganaron la guerra y ahora gobiernan el mundo: capitalistas arrogantes, sionistas perjudiciales y ex-comunistas confundidos. Volviendo al tema, en el entretenimiento realmente no hay nada de libertad ni mucho menos realismos (naturalidad), todas las historias están manipuladas en cada detalle, el exceso y evidencia de Deus Ex Máchina en los sucesos además de ser incómodo ya da hasta cáncer, prácticamente sus finales son previsibles... si tuviera que resumirlo en una metáfora sería la siguiente: al final la mujer inferior triunfa; sobrevive y el hombre superior es derrotado; fallece, ya que así lo dictan unos ancianos. No estoy pidiendo que se empiece a realizar en masa el entretenimiento excepcional, simplemente exigo que dejen en paz a las personas que desean o hayan creado obras extraordinarias, puesto que la verdadera esencia de la libertad no tiene límites; ¡la libertad es libre! además sólo irían dirigidos para un público maduro y tolerante, la intervención de los detractores es irrelevante porque no tienen ninguna relación directa, no les concierne en absoluto... la mayoría de estos críticos/denunciadores jamás han consumido enteramente y como se debe una obra de las que atacan, en varios casos debido a que jamás han jugado un videojuego entonces si ni siquiera están entendidos en el sector ¿qué hacen metiendo sus largas narices de judíos embusteros allí?, lo único que hacen es crear con exageración tanto escándalo por cosas polémicas pero realistas, además sus cerebritos no comprenden que en realidad a nadie del público general le importa, debido a que las masas no están al pendiente de videojuegos o material audiovisual que no les interesa, si tú no puedes interpretar las cosas atacadas, pues, lo diré directamente: a escenas o interacciones sobre violación sexual, asesinatos de mujeres y niños, violencia, gore, racismo, discriminación, denigración, sacrilegio, humor negro, pornografía explícita, el triunfo del malvado, etc... con argumentos que no encajan y funcionan en este apartado, ya que es una obra de ficción dirigido exclusivamente para una audiencia mayor de edad pero sobre todo de mente abierta, es evidente que el producto no provoca que las personas hagan algo similar en la vida real, es simple lógica no hay nada que debatir, a los que deberían de atacar y condenar son a los criminales de verdad que están ahí afuera.
Debido a todos esos opositores de mente cerrada, al parecer es tan difícil hacer trabajos con batallas justas entre protagonistas y antagonistas, en donde por su inteligencia y poderío el bando caótico obtenga la victoria final logrando sus propósitos. Ésa es una de las razones por las que detesto lo mainstream, aunque sea deberían hacer el más mínimo esfuerzo de crear una historia en donde todo esté justificado muy bien con hechos indiscutibles incluido el triunfo de los "buenos", y que no sólo ganen por ser los protagonistas principales que nunca mueren, los cuales siempre obtienen un final de cuento de hadas: 'y vivieron felices para siempre'... ésas cosas tan predecibles y forzadas me causan repudio psíquico.

lunes, 16 de mayo de 2016

Metro 2033 (Novela) [Diálogos - Discursos]

Título: Metro 2033 - El último refugio
Autor: Dmitry Glukhovsky
Género: Acción, Suspenso, Pos-apocalíptico, Terror Psicológico

Sinopsis: Año 2033. Tras una guerra nuclear devastadora, amplias zonas del mundo han quedado sepultadas bajo escombros y cenizas debido a la radiación. También Moscú se ha transformado en una ciudad fantasma. Los supervivientes se han refugiado bajo tierra, en la red de metro. En cada una de las estaciones, convertidas en pequeñas ciudades Estado, sus habitantes se agrupan en torno a las más diversas ideologías, religiones o movidos por un único objetivo: impedir una invasión de las criaturas mutantes del exterior.
Artyom, un joven soldado, será elegido para penetrar en el corazón del Metro hasta la legendaria Polis y alertar a todos del peligro que acecha a la estación de la que procede, la VDNKh, y a toda la red metropolitana. De él dependerá el futuro de su hogar, del Metro y puede que de toda la Humanidad.

               -Orden Progresivo-

¡Queridos moscovitas y huéspedes de nuestra capital! El Metro de Moscú es una empresa de transporte que ofrece siempre grandes peligros.
CARTEL EN UN VAGÓN DE METRO

Quien tenga el valor y la perseverancia necesarios para pasarse la vida escudriñando las tinieblas, también será el primero que reconozca el despuntar de la aurora.
KAN

1 EN LOS MÁRGENES DEL MUNDO
Pero si te han dado una orden, tu deber es cumplirla y no darle más vueltas.
-Pyotr Andreyevich a Artyom

Dijeron que si los exploradores querían llevar una vida fácil lo mejor sería que se uniesen a la chusma, a los anarquistas y demás.
-Pyotr Andreyevich a Artyom

El diablo sabrá quién es el culpable. Yo, por mi parte, no creo que aquello fuera obra de seres humanos.
-Pyotr Andreyevich a Artyom

El ser humano ha sido siempre un asesino muy superior al resto de criaturas.
–Narración

En esta interminable y desesperada lucha, los hombres se guiaban por su propio instinto de conservación, así como por el eterno principio revolucionario: «¡Toma y reparte!».
–Narración

E, igual que todos los demás organismos del planeta, los dominaba un único impulso: sobrevivir. Sobrevivir a cualquier precio…
–Narración

Empezó a afluir el dinero. Y donde hay dinero también hay armas, también hay madera y vitaminas. Hay vida.
–Narración

Había llevado siempre la vida de soldado y guerrero, convencido de que éste era el único oficio digno de un hombre.
–Narración (haciendo referencia a Andrey)

La información tenía que ser veraz. No podemos fiarnos de lo que cuenten los mercaderes que se detienen en la VDNKh. Algunos de ellos actúan como agentes provocadores y difunden deliberadamente información falsa.
-Artyom a Andrey

¿Lo ves, Artyom? Eres demasiado joven y todavía te falta mucho por aprender. Tienes que escuchar a los mayores… así vivirás más años.
-Andrey a Artyom y compañía

¡Pero es que de todos modos alguien tiene que hacer ese trabajo! Si los comerciantes no existieran, ahora no dispondríamos de munición.
-Artyom a Andrey & compañía

Continuamente circulan rumores sobre no se sabe qué peligros, todo el mundo tiene miedo de algo, pero nadie sabe muy bien de qué.
-Artyom a Andrey & compañía

La experiencia histórica lo había demostrado a las claras: no había mejor transmisor del virus comunista que las bayonetas.
-Artyom a Andrey & compañía

Pero la guerra consumía los recursos. Acababa con la vida de los mejores. Aniquilaba a hombres y mujeres.
-Artyom a Andrey, Pyotr Andreyevich y compañía

Quizá fuera una casualidad. No soy supersticioso. Pero ¿quién sabe?
-Pyotr Andreyevich a Artyom, Andrey & compañía

Fin del Capítulo I